Arcuz.de - Walkthrough
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Walkthrough zu Arcuz

Chapter 1

Ihr beginnt Eure Reise im Dorf Arcuz beim Bürgermeister Walter. Dieser gibt Euch 100 Goldstücke und beim Schmied Gregor im Südwesten des Dorfs eine Waffe zu kaufen. Nachdem ihr eine Waffe ausgewählt habt, kehrt ihr zu Walter zurück und erhaltet die Aufgabe 3 Schleimmonster südlich vor der Stadt zu töten.

Töte 10 Schleimmonster

Du erhälst von Walter 100 Goldstücke und musst damit bei Susanne der Hexe 5 Heiltränke kaufen. Danach begibst du dich vor die Stadt und tötest 10 einfache Schleimmonster und kehrst anschließend wieder zu Walter zurück.

Stufe erhöhen

Walter gibt dir den Auftrag eine Stufe aufzusteigen und alle Punkte zu verteilen. Falls du dir die Punkte vom Schleimmonsterauftrag gespart hast, kannst du sie hier nun direkt verwenden und die Quest abschließen. Als Belohnung erhälst du weitere 5 Eigenschaftspunkte und einen Skillpunkt.

Waffe kombinieren ( Hauptauftrag )

Walter gibt dir den Auftrag eine Waffe mit Zaubersteinen zu kombinieren. Dies tust du bei der Hexe Susanne im Norden von Arcuz. Sobald dies erledigt ist, kehre zu Walter zurück und beende die Quest und beende damit auch Chapter 1 von Arcuz.

Chapter 2 von Arcuz

Töte 100 Schleimmonster

Kimura, der Waldläufer gibt dir den Auftrag 100 Schleimmonster zu töten. Dies sollte auch die erste Quest von Chapter 2 sein. Zum Dank schenkt er dir einen Ledergürtel mit Spezialfähigkeiten.

Teddybär

Anna, das kleine Mädchen hat ihren Teddybären verloren. Der Teddybär wird von einem angeblichen Level 7 Wolf in den südlichen Hügeln bewacht. Dieser hat circa 10000 Lebenspunkte, kann aber gegen eine gute Rüstung wenig ausrichten. Nach der Rückgabe gibt Anna als Belohnung 500 Erfahrungspunkte und einen Stein der Seele.

Geraubte Waren

Chung, der Kaufman wurde von Goblins überfallen und seine Waren wurden geraubt. Er gibt dir die Aufgabe seine Waren zu finden und sie ihm zurück zu geben. Dies ist die schwierigste Quest in Chapter 2 von Arcuz und man sollte mindestens Level 15 erreicht haben, bevor man sich den Goblinendgegnern im Wald stellt. Als Dank erhält man eine Pilotenbrille+2.

Sei nicht so arrogant

Paul, der griesgrämige Ritter, gibt dir die Aufgabe 20 Wölfe der Stufe 7 zu töten. Diese sind am besten im Ginogebirge zu finden. Paul, der griesgrämige Ritter gibt dir nach deiner erfolgreichen Tat Handschuhe +3, mit +5 HP für jedes getötete Monster und einem 10% Defense-Bonus.

Der Honing aus dem Rosenwald (Hauptaufgabe)

Susanne, die Hexe, möchte von dir, dass du Honing aus dem Rosenwald von der violetten Hornisse für sie besorgst. Nachdem du dies getan hast, ist das Chapter zwei beendet. Du solltest vorher alle anderen Quests in Chapter zwei gelöst haben. Als Belohnung gibt es 200 Erfahrungspunkte, ein Silberarmband und Chapter 3 von Arcuz startet.

Der Honig aus dem Rosenwald - Endfight

Chapter 3 von Arcuz

Chemie-Unterricht

Susanne möchte gerne von dir einen großen Regenerationstrank gemixt bekommen. Kombiniere einfach solange kleine Regenerationstränke, bis du einen große hergestellt hast. Als Belohnung erhälst du eine Reihe nützlicher Tränke.

Die Hörner des Mutes (Hauptaufgabe)

Besorge 12 Zentauren-Hörner. Zentauren findet man im Goethe-Grasland. Als Belohnung für die 12 Zentaurenhörner bekommt man 5 Skillpunke und 1000 Erfahrungspunkte.

Die Bedeutung des Sparens

Der Kaufmann Chung möchte von dir 3.000 Goldstücke haben. Als Dank schenkt er dir einen Level+2 Attentäter, einer sehr mächtigen Dolchwaffe ab Level 16 zu verwenden.

Die Bedeutung von Eisenerz

Gehe für den Schmied Gregor in die Höhle im Norden und finde Eisenerz. Vorsicht die Gegner sind Level 23 Poisonwölfe. Als Dank erhaltet ihr von Gregor eine Berserkeraxt+2

Die verschwundene Anna (Hauptaufgabe)

Walter schickt Euch los um Anna zu finden, die sich sich in den Trauerwald aus dem Staub gemacht hat. fall sihr es schafft, dann erhaltet ihr 4 große Kristalle, 300 Erfahrungspunkte und Chapter IV wird freigeschaltet.

Chapter 4 con Arcuz

Die Zugehörigkeit der Seele (Hauptaufgabe)

Finde Annas Eltern im Trauerwald wieder. Du findest ihre Reste im Trauerwald. Als Belohnung darfst du die Stiefel des Vaters behalten.

Gregors Bemühungen

Erstelle ein Schild mit Blocken Stufe 2 und Abwehrbonus Stufe 2 für Gregor. Zur Belohnung darf man den Schild behalten und bekommt noch zusätzlich Ritterhandschuhe.

Den Mut wiederfinden (Hauptaufgabe)

Hole Kimuras Schwert von den Goblins zurück. Es ist das Schwert des Apollo. Zur Belohnung darfst du das Schwert behalten und es wird die nächste Arcuz-Quest freigeschaltet.

Das Licht wiedersehen (Hauptaufgabe)

Suanne schickt dich in den Zentaurenwald um ihre Augen zu holen. Sobald ihr diese habt, erhaltet ihr als Belohnung 2500 Erfahrungspunkte und zwei Heilige Steine.

Die Seelen Ruhe finden (Hauptaufgabe)

Hilf Paul die Krieger im Tal der Ruhe der selbigen zuzuführen. Als Belohnung erhälst du 2000 Erfahrungspunkte und einen Ring des Glücks. Danach startet Chapter 5.

Chapter 5 von Arcuz

Ein Brief von Gebieter Zach (Hauptaufgabe)

Paul gibt dir einen Brief den du Walter, dem Bürgermeister zeigen musst. Walter bestätigt die Echtheit des Briefs und schickt dich zu Paul zurück. Zusätzlich erhält man 3000 Erfahrungspunkte.

Die uralte Schriftrolle (Hauptaufgabe)

Hole die uralte Schriftrolle aus der Höhle nördlich des Zentaurenwaldes. Du erhälst als Belohnung hierfür 5000 Erfahrungspunkte und 5 Skillpunkte.

Die Wahrheit (Hauptaufgabe)

Bitte Susanne die uralte Schriftrolle zu übersetzen. Du erhälst hierfür 1000 Erfahrungspunkte.

Das Böse zerschmettern (Hauptaufgabe)

Finde den Nirvanastein in der Mine im Süden. Als Belohnung erhält man 5000 Erfahrungspunkte und einen Skillpunkt.

Das Lied des Tals (Hauptaufgabe)

Besiege im Tal der Ruhe den zweiköpfigen Drachen. Dazu musst du dich durch eine Horde der höchsten Monster kämpfen um am Ende dann dem Boss gegenüber zu stehen. Wer große Schwierigikeiten mit dem Endgegner hat, sollte sich mit Heiltränken eindecken und eine Stufe 4 Giftwaffe wählen. Genaueres zum Endkampf findet ihr unter Hilfe.


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